CGのおすすめ本・参考書ランキング【2026年】
Zenn・Qiitaなどの記事で紹介された本のうち、CGを主なテーマにした12冊を、紹介した記事の数で順位付けしたランキングです(時点)。上位10冊の比較表も載せています。
扱う範囲:コンピュータグラフィックス・レンダリング
2009年10月〜2026年10月に公開された記事が対象です。 集計方法
CGの本ランキング(12冊)
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[ゲーム&モダンJavaScript文法で2倍楽しい]グラフィックスプログラミング入門 技術評論社 · 2020年 · 最新の紹介 2023年4月 3記事 - 2
ゲームプログラミングC++ 翔泳社 · 2018年 · 最新の紹介 2025年8月 2記事 - 3
Processingをはじめよう 第2版 オライリー・ジャパン · 2016年 · 最新の紹介 2021年1月 1記事 - 4
あなたの知らないところでソフトウェアは何をしているのか? オライリー・ジャパン · 2016年 · 最新の紹介 2023年11月 1記事 - 5
コンピュータグラフィックス [改訂新版] 画像情報教育振興協会 · 2016年 · 最新の紹介 2021年7月 1記事 - 6
実例で学ぶゲーム3D数学 オライリー・ジャパン · 2008年 · 最新の紹介 2021年7月 1記事 - 7
DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで 翔泳社 · 2020年 · 最新の紹介 2020年12月 1記事 - 8
リアルタイムレンダリング 第4版 ボーンデジタル · 2019年 · 最新の紹介 2025年11月 1記事 - 9
テクニカルアーティストスタートキット 改訂版 ボーンデジタル · 2021年 · 最新の紹介 2025年11月 1記事 - 10
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 インプレス · 2019年 · 最新の紹介 2025年11月 1記事
CGに触れている本
CGを一部の章で扱う本です。上のランキングには含めていません。
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Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation ボーンデジタル · 2021年 1記事 -
プログラミングのための数学 マイナビ出版 · 2021年 1記事 -
メタバースの教科書 オーム社 · 2023年 1記事 -
ドラゴンクエストXを支える技術 技術評論社 · 2018年 3記事 -
最速詳解 Unity 2020 スタートブック 技術評論社 · 2020年 1記事 -
[作って学ぶ]ブラウザのしくみ 技術評論社 · 2024年 3記事 -
Raspberry Piで学ぶコンピュータアーキテクチャ オライリー・ジャパン · 2019年 1記事 -
フロントエンドの知識地図 技術評論社 · 2023年 2記事 -
あなたの知らない超絶技巧プログラミングの世界 技術評論社 · 2015年 1記事 -
【POD】RustではじめるOpenGL インプレスR&D 1記事
CGの本の比較表(上位10冊)
| 順位 | 紹介記事 | 書名 | レベル | 出版 | ページ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | [ゲーム&モダンJavaScript文法で2倍楽しい]グラフィックスプログラミング入門 | - | 2020年 | 368 |
| 2 | 2 | ゲームプログラミングC++ | - | 2018年 | 528 |
| 3 | 1 | Processingをはじめよう 第2版 | - | 2016年 | 284 |
| 4 | 1 | あなたの知らないところでソフトウェアは何をしているのか? | - | 2016年 | 284 |
| 5 | 1 | コンピュータグラフィックス [改訂新版] | - | 2016年 | 443 |
| 6 | 1 | 実例で学ぶゲーム3D数学 | - | 2008年 | 484 |
| 7 | 1 | DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで | - | 2020年 | 664 |
| 8 | 1 | リアルタイムレンダリング 第4版 | - | 2019年 | 1108 |
| 9 | 1 | テクニカルアーティストスタートキット 改訂版 | - | 2021年 | 448 |
| 10 | 1 | ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 | - | 2019年 | 456 |
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よくある質問
CGの本で最も多く紹介されているのは?
『[ゲーム&モダンJavaScript文法で2倍楽しい]グラフィックスプログラミング入門 ——リアルタイムに動く画面を描く。プログラマー直伝の基本 (WEB+DB PRESS plus)』です。Zenn・Qiitaなどの3件の記事で紹介されています(2番目は『ゲームプログラミングC++』の2件)。2026年10月11日時点の集計です。
[ゲーム&モダンJavaScript文法で2倍楽しい]グラフィックスプログラミング入門 ——リアルタイムに動く画面を描く。プログラマー直伝の基本 (WEB+DB PRESS plus)
CGの新しい本はどれ?
掲載しているCGの本のうち、出版日が最も新しいのは『Physically Based Rendering 4th Edition 日本語版』(2024年3月出版、言及1件)です。
最近紹介されたCGの本は?
直近では『リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)』が2025年11月21日公開の記事で紹介されています。
このランキングの順位はどう決めている?
Zenn・Qiitaなどでその本を紹介した記事の数の多い順です。同じ数の本は、記事のいいね・LGTMの合計と紹介され続けている期間から計算した人気スコアの高い順に並べています。広告や報酬による順位の調整はしていません。
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