Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation
森 哲哉, 布留川 英一, 西森 丈俊, 車谷 勇人, 一條 貴彰, 打田 恭平, 轟 昂, 室星 亮太, 井本 大登, 細田 翔, 西岡 陽, 平井 佑樹, コポコポ, すいみん, Maruton, karukaru, ハダシA, notargs, EIKI`, おれんじりりぃ, 黒河 優介, 中村 優一, 藤岡 裕吾, 佐藤 英一ボーンデジタル1112ページISBN 9784862465078
ゲーム開発タグで同率6位(22冊中)。Zenn・Qiitaなどの1記事で紹介(時点)。
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- Unityクライアントゲームエンジニアの技術書紹介 Qiita · madoramu · · いいね 9
Unityのゲーム開発現場で役立つ内容を37のトピックにまとめた本として紹介している。Unityの基本機能からFirebase、Zenject、動画広告まで幅広く扱うため、気になる箇所を選んで読むほか、仕事中に関連する課題を思い当たった際に見返しながら少しずつ読む方法を勧めている。ページ数が多く「鈍器」と呼べるほどだとして、電子書籍での購入を勧めている。
この本について
Unityの入門・初級を終えた人向けに、ゲーム開発で使う機能や手法を37のトピックで学ぶ書籍である。Prefabやカメラ、TextMesh Proなどの基本機能から、URPやシェーダー、Terrain、2D Animation、Visual Effect Graphまで、ゲームの表現や制作に関わる技術を扱う。Firebase、Photon、MLAPIによるネットワーク機能、AR・VR、サウンド、DOTS、C# JobSystem、UniRx、Zenject、システム設計も含まれる。さらに、Editor拡張、プロファイリング、テスト、Addressable Assets、ビルド管理、動画広告など、開発を支援する機能も取り上げる。多くのトピックにはサンプルゲームがあり、動作を確かめながら学べる。範囲が広いため、必要なテーマを選んで読み、開発中に関連する課題が生じた際に参照する使い方ができる。
楽天ブックスの商品説明と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。