ゲームプログラミングC++
Sanjay Madhav, 今給黎 隆, 吉川 邦夫翔泳社528ページISBN 9784798157610
ゲーム開発タグで同率3位(20冊中)。Zenn・Qiitaなどの2記事で紹介(時点)。
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記事ごとの説明は、記事本文のうちこの本に触れた部分をAIが要約したもので、筆者の原文ではありません。
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ゲーム開発への関心と業務でC++を使うことから本書を読んでいる。ゲームプログラミング本はC#中心という印象の中、タイトルでC++を打ち出している点に魅力を感じたという。ゲームに使う数学やアルゴリズムを基礎から解説しており、大学の初等数学に触れてから時間がたった自分にちょうどよいレベルだと評価する。全14章中4章半ばまでの読書で、感想の精度は低いとも留保している。
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ゲームエンジンが担う処理の基礎にあたるゲームプログラミングを学ぶ本として紹介している。ゲームのクライアント部分を基礎から形にしながら理解したいと考えてリクエストしたという。一方、C++の文法や標準ライブラリの機能をある程度理解していることが前提で、紹介者自身はその知識が足りず難しかったとしている。対象読者として、C++の基礎知識がある人を挙げている。
この本について
C++を使ったゲームプログラミングの基礎を、ゲームの構成要素から描画、音声、入力、データの扱いまで学ぶ書籍である。ゲームオブジェクトと2Dグラフィックス、ベクトルや基礎物理、人工知能を扱った後、OpenGLと3Dグラフィックスへ進み、オーディオ、入力システム、カメラ、衝突検知、ユーザーインターフェイス、骨格アニメーションを取り上げる。さらに、中級グラフィックス、レベルファイルとバイナリデータを扱い、付録では中級C++を復習する。C++の初歩を習得し、ゲームプログラミングを本格的に学びたい人を対象に、ゲーム開発に必要な基礎知識を段階的に解説する。
楽天ブックスの商品説明と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。