Physically Based Rendering 4th Edition 日本語版
Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys, 中本 浩, 加藤 諒ボーンデジタル1284ページISBN 9784862465658
CGタグで同率3位(12冊中)。Zenn・Qiitaなどの1記事で紹介(時点)。
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ノードベースでシェーダーを扱うようになり、レンダリングを学び直そうとした際に手にした本の一つとして挙げている。レンダリング関連書は頻繁に刊行される印象がなく、知る限りでは日本語で読める新しい本だと評価する。価格は高いとしつつ、日本語で内容がまとまっている点に触れ、学校や会社で購入して折々に参照する使い方もありだとしている。
この本について
物理ベースレンダリングの数学的な理論とソフトウェア実装を扱い、光の散乱を計算して写実的な画像を生成するレンダリングシステムの仕組みを学べる書籍である。理論の説明とソースコードを併せて示し、レンダリングシステムの設計から実装までを扱う。第4版ではGPUレイトレーシングの章が加わり、ゲーム開発で使われる技術も対象に含む。物理ベースの手法がもたらす視覚的なリアリズムと結果の予測可能性を踏まえ、映画やゲーム、プロダクトデザイン、建築などで用いられるフォトリアリスティックなCG制作に関わる理論と実装を参照できる。
楽天ブックスの商品説明と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。