Raspberry Piで学ぶコンピュータアーキテクチャ (Make:PROJECTS)の表紙

Raspberry Piで学ぶコンピュータアーキテクチャ

(Make:PROJECTS)

Eben Upton, Jeff Duntemann, Ralph Roberts, Tim Mamtora, Ben Everard, 宮下 健輔, 坂下 秀, 株式会社クイープオライリー・ジャパン552ページISBN 9784873118659

コンピュータアーキテクチャタグで同率13位(31冊中)。Zenn・Qiitaなどの1記事で紹介(時点)。

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記事ごとの説明は、記事本文のうちこの本に触れた部分をAIが要約したもので、筆者の原文ではありません。

  • 読んだ技術書を記録していくだけの記事 Zenn · 福島 隆宏 · · いいね 1

    Raspberry Piを使ってコンピュータをハードウェアの側面から学ぶ本として紹介している。ソフトウェアエンジニアは一度読んでおくと、PCがどのように動いているかを理解しながら開発できると考えている。開発時に扱うPCの動きを理解するため、ハードウェア側からコンピュータを見ることにも触れている。

この本について

Raspberry Piを題材に、コンピュータのハードウェアとソフトウェアが動く仕組みを学ぶ書籍である。プロセッサやSoC、メモリ、キャッシュ、仮想メモリ、ストレージの構造を、歴史的な背景とともに解説する。さらに、2進数や命令セット、オペレーティングシステム、プログラミング言語とコンパイラ、ネットワーク、3Dグラフィックス、オーディオ、入出力制御も扱う。内容の一部はRaspberry Pi上で実際に動かして確かめられる。PCのハードウェアの動きを踏まえて開発したいソフトウェアエンジニアにも、コンピュータの基礎を学ぶ手がかりとなる。

出版社の内容紹介・目次と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。

目次(主な章)

出典: 出版社の書籍ページ (章の見出しのみ)

  1. 1章 驚くべきコンピュータの姿
  2. 2章 速習:コンピュータが動く仕組み
  3. 3章 メモリ
  4. 4章 ARMプロセッサとSoC
  5. 5章 プログラミング
  6. 6章 不揮発性ストレージ
  7. 7章 有線イーサネットと無線イーサネット
  8. 8章 オペレーティングシステム
  9. 9章 ビデオコーデックと動画圧縮
  10. 10章 3Dグラフィックス
  11. 11章 オーディオ
  12. 12章 入出力