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記事ごとの説明は、記事本文のうちこの本に触れた部分をAIが要約したもので、筆者の原文ではありません。
- 技術書 2020 Qiita · 卵 出汁巻 · · いいね 8
9月19日付の技術書紹介で、Unity 2020の新機能を把握する目的なら本書を挙げるとしている。とくにDOTS(ECS)の解説が希少である点を特徴として取り上げている。紹介文では、新機能の把握とDOTS(ECS)の解説の希少さを本書に触れる要点として示し、DOTS(ECS)を扱う書籍は少ないという見方を示している。
この本について
Unity 2020の新機能を使ったゲーム開発を、2D表現、UI、データ指向の処理、映像制作の題材で学ぶ構成である。2D分野ではスプライトの変形やライティング、インバースキネマティクス、ボーンアニメーション、新しい入力システムを扱う。UI Toolkitの特集では、UnityでのUI作成からエディターウィンドウの実装まで進む。DOTSの特集は、ECSとデータ指向の考え方を説明し、実装例へつなげる。映像制作ではTimelineの仕組みと各トラックを解説し、タイムラインの作成・操作を実践したうえでUnity Recorderも紹介する。Unity 2020の機能を個別の開発題材に沿って扱い、新機能の理解から具体的な実装までを含む。
出版社の内容紹介・目次と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。
目次(主な章)
出典: 出版社の書籍ページ (章の見出しのみ)
- 1章:スプライトの変形と2Dライティング
- 2章:2Dインバースキネマティクス
- 3章:新しい入力システム
- 4章:2Dボーンアニメーション
- 1章: UnityでUIを作成する方法
- 2章:UI Toolkitのウィンドウ作成
- 3章:実践! UI Toolkitでエディターウィンドウを作成しよう
- 1章: 新機能DOTSを知ろう
- 2章: Entity Component System(ECS)とデータ指向
- 3章: DOTSで実装してみよう
- 1章: Unityタイムラインの仕組み
- 2章: 各トラックの解説
- 3章: 実践! タイムラインを作成してみよう
- 4章: 実践! タイムラインを扱ってみよう
- 5章: UnityRecorderの紹介