リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)の表紙

リアルタイムレンダリング 第4版

(Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)

Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, 髙橋 誠史, 今給黎 隆, 加藤 諒, 中本 浩ボーンデジタル1108ページISBN 9784862464583

CGタグで同率3位(12冊中)。Zenn・Qiitaなどの1記事で紹介(時点)。

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  • そろそろテクニカルアーティスト10年目/役に立った書籍やweb Zenn · テストくん ·

    ノードベースでシェーダーを扱うようになり、レンダリングを学び直そうとした際に手にした書籍の一つとして挙げている。内容については「ちょっと古い」と留保する一方、リアルタイム系の本である点も踏まえ、今なお使えると評価している。レンダリングを学び直す場面で参照した本として紹介している。

この本について

リアルタイムレンダリングの理論と実装に関わる技術を、描画パイプラインとGPUの基礎から、画像生成に必要な処理まで扱う書籍である。座標変換、シェーディング、テクスチャ、影、光と色を説明し、物理ベースのレンダリング、局所照明と大域照明、画像空間効果、ボリュームや透過性の描画へ範囲を広げる。さらに、ノンフォトリアリスティックレンダリング、ポリゴン・曲線・曲面の技法、パイプラインの最適化、高速化アルゴリズム、効率的なシェーディングを取り上げる。仮想現実・拡張現実、交差判定、衝突検出、グラフィックスハードウェアも扱い、リアルタイムレイトレーシングと分野の今後までを含む。インタラクティブなコンピューターグラフィックスを支える数学的な枠組みも説明し、各技法を理論と関連づけて学べる構成である。

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