メタバースタグで同率1位(4冊中)。Zenn・Qiitaなどの1記事で紹介(時点)。
- 紹介記事
- 1件
- 媒体別
- Qiita 1
- 初めての紹介
- 最新の紹介
この本を選ぶ前に
- 出版年
- (約4年前)
- タグ内の順位
- メタバースタグで同率1位(4冊中・紹介記事数の順)
紹介している記事(1件)
記事ごとの説明は、記事本文のうちこの本に触れた部分をAIが要約したもので、筆者の原文ではありません。
- SE 3年目で読んだ技術書52冊 Qiita · BinomialSheep · · いいね 77
★9と評価し、国内第一人者によるメタバース本で、専門家による総説は日本語では唯一との認識を示している。大学の教科書らしく、1章の歴史と2・3章の要素技術が濃密にまとまり、特に4章「メタバース/VRと身体」を面白いとし、ビジネスパーソンには5章の産業応用も関心を引く内容だとしている。メタバースやXRに興味がある人向けに、読んでおくべき本と位置づけている。
この本について
メタバースの概念と、それを実現する技術、身体への影響、産業での利用を学べる書籍である。冒頭ではVRの歴史やVR・AR・MRの違いを整理し、ソーシャルVR、デジタルツイン、NFT、アバタとの関係を扱う。続いて視覚・聴覚・触覚などの提示技術、物理世界のセンシング、仮想空間のモデリングやレンダリング、ネットワークとサーバの仕組みを解説する。アバタによる身体感覚やVR酔い、身体と環境の相互作用を取り上げた後、教育訓練、デジタルツイン、観光、エンターテインメント、仮想店舗、広告などの応用例を紹介する。終盤では、時間や距離を超える体験、アバタの標準化、ユーザーインタフェース、法制度、中毒性、人工知能との融合といった展望や課題を扱う。
出版社の内容紹介・目次と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。
目次(主な章)
出典: 出版社の書籍ページ (章の見出しのみ)
- 1章 メタバース/VRとは
- 2章 メタバース/VRを構成する基礎技術 ~感覚・提示~
- 3章 メタバース/VRを構成する基礎技術 ~計測・表現~
- 4章 メタバース/VRと身体
- 5章 メタバース/VRを使った産業応用
- 6章 メタバース/VRの今後の展望