ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版
西川 善司インプレス456ページISBN 9784295007869
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シェーダーアーティスト兼テクニカルアーティストとしてシェーダーを学ぶ際に役立った本の一つとして挙げている。主に自社エンジンを使っていたが、ノードベースの考え方は共通する部分が多く、ほかの資料も参考にしながら学んだという。そのうえで、本書は「本当に基礎の基礎」と評価し、今の学生には当たり前の内容かもしれないと留保を添えている。
この本について
本書は、ゲーム制作で使うリアルタイム3Dグラフィックスの基礎から、トゥーン・シェーディングまでを扱う技術書である。シェーダーを学ぶための基礎知識を得られ、ノードベースのシェーダー制作にも関係する考え方を学べる。扱う範囲には、テレビアニメにも活用されるトゥーン・シェーディング技術が含まれる。
楽天ブックスの商品説明と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。