Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、シミュレーションまで
武者 拓也翔泳社664ページISBN 9784798177700
CGタグで同率3位(14冊中)。Zenn・Qiitaなどの1記事で紹介(時点)。
- 紹介記事
- 1件
- 媒体別
- 企業テックブログ 1
- 初めての紹介
- 最新の紹介
この本を選ぶ前に
- タグ内の順位
- CGタグで同率3位(14冊中・紹介記事数の順)
紹介している記事(1件)
記事ごとの説明は、記事本文のうちこの本に触れた部分をAIが要約したもので、筆者の原文ではありません。
- アドグローブ社員おすすめ書籍のご紹介!<2026年版> 企業テックブログ · アドグローブ ·
ゲーム開発関連として社員が購入した書籍の一冊に挙げている。UE5によるビジュアルエフェクト制作を基礎から実践まで学べる本で、マテリアル、ポストプロセス、ブループリント、Niagaraによるエフェクト制作やゲームとの連携を作例とともに扱うとしている。流体や魚の群れなどのシミュレーションも取り上げている。
この本について
Unreal Engine 5(UE5)によるビジュアルエフェクト制作を、基本機能からNiagara、シミュレーションを用いた表現まで学ぶ書籍である。マテリアル、ポストプロセス、ブループリントの基礎に加え、Niagaraを使ったエフェクト制作と、制作したエフェクトをゲームと連携させる方法を豊富な作例とともに解説する。流体や魚の群れなどのシミュレーションも取り上げ、UE5の基本機能を使う制作から、シミュレーションによる発展的な表現までを扱う。エフェクトそのものの制作と、ゲームに組み込むための連携方法の両方を学べる内容である。
楽天ブックスの商品説明と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。