ボーンデジタルの技術書ランキング(Zenn・Qiitaなどで紹介された本)
ボーンデジタルの技術書17冊が、2009年10月〜2026年11月に公開されたZenn・Qiitaなどの記事で合計22件紹介されています(2026年11月7日時点)。紹介された回数、記事のいいね数、紹介され続けている期間から計算した人気スコアの順に並べると、上位は『HTML解体新書-仕様から紐解く本格入門』(言及4件)、『Form Design Patterns -シンプルでインクルーシブなフォーム制作実践ガイド』(言及2件)、『デザイニングWebアクセシビリティ ―アクセシブルな設計やコンテンツ制作のアプローチ』(言及2件)です。
17冊 言及 合計22件 掲載22社中 言及数22位 2009年10月〜2026年11月に公開された記事を集計(2026年11月7日時点) 人気スコアの算出方法
ボーンデジタルの本 比較表(上位10冊)
| 順位 | 書名 | 言及数 | いいね合計 | 出版年 | ページ数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | HTML解体新書-仕様から紐解く本格入門 | 4件 | 200 | 2022年 | 352 |
| 2 | Form Design Patterns -シンプルでインクルーシブなフォーム制作実践ガイド | 2件 | 0 | - | 320 |
| 3 | デザイニングWebアクセシビリティ ―アクセシブルな設計やコンテンツ制作のアプローチ | 2件 | 0 | - | 295 |
| 4 | Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation | 1件 | 9 | 2021年 | 1112 |
| 5 | FINAL FANTASY XV の人工知能 - ゲームAIから見える未来 | 1件 | 9 | 2019年 | 248 |
| 6 | OpenAI Gym / Baselines 深層学習・強化学習 人工知能プログラミング 実践入門 | 1件 | 8 | 2020年 | 312 |
| 7 | Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v1.1対応版 | 1件 | 8 | 2020年 | 368 |
| 8 | OpenAI GPT-4/ChatGPT/LangChain 人工知能プログラミング実践入門 | 1件 | 7 | 2023年 | 304 |
| 9 | Hello VFX BlenderとDaVinci Resolveではじめる視覚効果 | 1件 | 0 | - | 304 |
| 10 | Unreal Engine 5で極めるゲーム開発 | 1件 | 0 | - | 784 |
ボーンデジタルの本が多い分野
掲載しているボーンデジタルの本17冊に付いたタグを、冊数の多い順に並べています(1冊に複数のタグが付きます)。言及はその分野の本への言及数の合計です。
ボーンデジタルのおすすめ本 全17冊(人気スコア順)
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Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation
森 哲哉, 布留川 英一, 西森 丈俊, 車谷 勇人, 一條 貴彰, 打田 恭平, 轟 昂, 室星 亮太, 井本 大登, 細田 翔, 西岡 陽, 平井 佑樹, コポコポ, すいみん, Maruton, karukaru, ハダシA, notargs, EIKI`, おれんじりりぃ, 黒河 優介, 中村 優一, 藤岡 裕吾, 佐藤 英一
filmmaker's eye : レンズの言語 映画に学ぶ画作りとストーリーの伝え方
グスタボ・メルカード, 平谷 早苗, Gustavo Mercado, 株式会社Bスプラウト
カラーコレクションハンドブック第2版 -映像の魅力を100%引き出すテクニック-
Alexis Van Hurkman, 鈴木 由美, 渡邉 淳矢, 株式会社Bスプラウト
Physically Based Rendering 4th Edition 日本語版
Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys, 中本 浩, 加藤 諒
リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)
Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, 髙橋 誠史, 今給黎 隆, 加藤 諒, 中本 浩
扱う分野が近い出版社
掲載している本のタグの構成がボーンデジタルと近い順です。
- ビー・エヌ・エヌ (18冊・言及24件)
- マイナビ出版 (73冊・言及173件)
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- インプレス (84冊・言及186件)
- オライリー・ジャパン (229冊・言及999件)
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