FINAL FANTASY XV の人工知能
ゲームAIから見える未来
株式会社スクウェア・エニックス『FFXV』AIチームボーンデジタル248ページISBN 9784862464460
ゲーム開発タグで同率6位(20冊中)。Zenn・Qiitaなどの1記事で紹介(時点)。
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記事ごとの説明は、記事本文のうちこの本に触れた部分をAIが要約したもので、筆者の原文ではありません。
- Unityクライアントゲームエンジニアの技術書紹介 Qiita · madoramu · · いいね 9
発売から約3年の本として、FFXVの各所で使われるAIをどのように考案し、ツールを作成したかが記されていると紹介している。PQS、ステートベース、ビヘイビアツリーなど、実際に使われた基本的なAIアルゴリズムは図解されており、FFXVをプレイ済みの人やゲームAIに少し興味がある人に勧めている。ゲーム画面や制作ツールの画像も多く、AIへの関心が薄くても見応えがあるとし、特に10章の「写真AI」を挙げている。
この本について
本書は、『ファイナルファンタジーXV』の制作で使われたゲームAIの技術と、キャラクターやゲームをインタラクティブに作る方法を解説する。基礎編では意思決定、ナビゲーション、アニメーションとの連携、位置検索を扱い、コンテンツ編では仲間、モンスター、兵士、環境キャラクター、写真に関わるAIを取り上げる。紹介記事で具体例として挙げられるPQS、ステートベース、ビヘイビアツリーなどの基本アルゴリズムは図で説明される。未来編は会話AI、AIモード、ログの記録と可視化、今後のゲームAI技術を扱い、プログラマー、デザイナー、チームリーダーによる対談も収録する。ゲームAIに関心のある人や『FFXV』をプレイした人が、ゲーム内のAI技術とその制作上の使われ方を学べる構成である。
楽天ブックスの商品説明と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。