ハッカーと画家 コンピュータ時代の創造者たちの表紙

ハッカーと画家 コンピュータ時代の創造者たち

ポール グレアム, Paul Graham, 川合 史朗オーム社280ページISBN 9784274065972

思考法タグで5位(57冊中)。Zenn・Qiitaなどの7記事で紹介され、全期間では同率104位(言及のある1,753冊中、時点)。

紹介記事
7件
媒体別
Qiita 6・企業テックブログ 1
初めての紹介
最新の紹介

この本を選ぶ前に

対象読者
エンジニアという人間を理解したい人。エンジニアとしての自分を客観的に振り返りたい人 根拠: プログラマのモチベをアゲる本 7選
出版年
(約22年前)
タグ内の順位
思考法タグで5位(57冊中・紹介記事数の順)
注意点

対象読者・難易度・注意点は、紹介記事の内容をもとにAIがまとめたものです(根拠記事へのリンクつき)。出版年・順位・代わりの本は書誌と集計データから出しています。

紹介の推移

2019年下期から2026年上期までの14期のうち6期で紹介されています。直近の2026年上期は紹介がありませんでした(本を紹介した記事は93記事)。

5% 10% 2019年下期 5%(40記事中2記事)2020年上期 3%(37記事中1記事)2020年下期 1%(67記事中1記事)2022年上期 1%(71記事中1記事)2022年下期 1%(95記事中1記事)2024年下期 1%未満(160記事中1記事) 2019202120232025
半期(1〜6月・7〜12月)ごと・本を紹介した記事に占める割合。2026年下期は集計中のため除外
数値を表で見る
半期ごとの、この本に触れた記事の数と本を紹介した記事の数
期間 この本 全体 割合
2026年上期 0記事 93記事 0%
2025年下期 0記事 137記事 0%
2025年上期 0記事 127記事 0%
2024年下期 1記事 160記事 1%未満
2024年上期 0記事 120記事 0%
2023年下期 0記事 132記事 0%
2023年上期 0記事 93記事 0%
2022年下期 1記事 95記事 1%
2022年上期 1記事 71記事 1%
2021年下期 0記事 68記事 0%
2021年上期 0記事 47記事 0%
2020年下期 1記事 67記事 1%
2020年上期 1記事 37記事 3%
2019年下期 2記事 40記事 5%

「全体」は、その期に公開され、いずれかの本を紹介した記事の数(ZennとQiitaへの同時投稿は1本と数える)。

紹介記事から読み取れること

7件の紹介記事の内容をもとにAIがまとめたものです(根拠記事 5件・生成日 )。各項目に根拠記事へのリンクがあります。

この本の特徴

言及記事から読み取れる傾向

こんな人におすすめ

こんな目標を持つ人に:

  • エンジニアのあり方を知る
  • エンジニアとしての自分を客観的に振り返る

※ この情報は7件の技術記事からAIが分析・生成したものです。表示している分析項目には根拠記事へのリンクがあります。読者の逐語引用ではありません。 実際の内容は書籍でご確認ください。

紹介している記事

いいね数順 · 7件

記事ごとの説明は、記事本文のうちこの本に触れた部分をAIが要約したもので、筆者の原文ではありません。

  • 【Webエンジニアど素人から3年生ぐらいになるまでに読むと良い本】を段階的にまとめた Qiita · JunyaShibato · · いいね 2,559
  • 社会人デビューから1年6ヶ月の間に読み漁った技術書20冊をまとめました。 Qiita · aki · · いいね 625

    本書をIT業界に長く身を置く著者のエッセイとして紹介し、オタクの力強さが伝わってくると述べている。読んで、業界の根本にある文化や考え方を知ることができたという。一方で、共感できる箇所は自分の技量や立場によって変わりそうだと感じており、今より力をつけた段階で改めて読み返したいとしている。

  • 文系ド素人が Web エンジニアとして新卒入社するまでに読んできた本をまとめた Qiita · Shoki Hata · · いいね 417

    エンジニアとしての働き方や生き方を扱う本の一つとして紹介し、Lispに強いプログラマがハッカーの生き方や考え方について持論を述べている本だと説明している。とりわけ、「とんがった存在」を目指す人にとって、とても良い刺激になると評価している。

  • 高専1年生に読んでほしい技術本N選 Qiita · 唯岸 雪 · · いいね 33

    プログラミングが好きでたまらない人が書いたエッセイ集として紹介し、ものづくりとは何か、プログラマーはどうあるべきかが扱われると述べている。「どうしてオタクはもてないか」「天邪鬼の価値」「普通のやつらの上を行け」「素晴らしきハッカー」などの章題を挙げ、各章は一話完結なので関心のある章から読めるとしている。また、一部のエッセイはWebでも公開されていると案内している。

  • エンジニアになって読んだ本を時系列でまとめる Qiita · chiii · · いいね 9

    入社半年から1年ほどの時期に本書を読み、エッセイ的な内容で読みやすかったと評価している。また、少し前に出版された本でありながら、内容に古さを感じなかったとしている。

この本について

コンピュータ時代の創作を軸に、ハッカーの仕事観や社会での位置づけから、ソフトウェアの設計、プログラミング言語、起業までを論じるエッセイ集である。ハッカーを画家や建築家と同じくものを作る人として捉え、創造性や独自の考え方、ものづくりの判断を考察する。各章では、Webベースソフトウェアの機会、富の創出と格差、スパム対策なども扱う。後半はプログラミング言語の役割や将来像、Webアプリケーション開発での言語選択、研究とデザインの違い、優れたプログラマの特徴へと範囲を広げる。ソフトウェア開発の文化的背景と技術的選択、創作や事業についての著者の見方を学べる。

出版社の内容紹介・目次と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。

目次(主な章)

出典: 出版社の書籍ページ (章の見出しのみ)

  1. 第0章 メイド・イン・USA
  2. 第1章 どうしてオタクはもてないか
  3. 第2章 ハッカーと画家
  4. 第3章 口にできないこと
  5. 第4章 天邪鬼の価値
  6. 第5章 もうひとつの未来への道
  7. 第6章 富の創りかた
  8. 第7章 格差を考える
  9. 第8章 スパムへの対策
  10. 第9章 ものつくりのセンス
  11. 第10章 プログラミング言語入門
  12. 第11章 百年の言語
  13. 第12章 普通のやつらの上を行け
  14. 第13章 オタク野郎の復讐
  15. 第14章 夢の言語
  16. 第15章 デザインとリサーチ
  17. 第16章 素晴らしきハッカー