UXデザインタグで同率25位(48冊中)。Zenn・Qiitaなどの1記事で紹介(時点)。
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この本について
本書は、ユーザーと組織の目標に沿ってUXコンテンツを設計し、画面や音声で使う言葉を選び、評価する方法を扱う。UXライターが言葉を決める際の考え方を、3つの架空プロジェクトの事例とともに示す。製品の原則、コンセプト、語彙、文法などを整理するボイスチャートを作り、コンテンツを一貫させる方法を学べる。会話として体験を設計する考え方や、タイトル、ボタン、説明文、エラーなどのテキストパターン、目的に合わせて簡潔・明確に編集する手順も扱う。さらに、オンボーディングや完了率などによる効果測定、調査とヒューリスティック評価、制作・レビュー・公開のツールを取り上げる。後半では、着任後の30・60・90日計画や、緊急度に応じた作業の選び方を通じて、組織内でUXコンテンツのプロセスを整える方法を説明する。
出版社の内容紹介・目次と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。
目次(主な章)
出典: 出版社の書籍ページ (章の見出しのみ)
- 1章 Why:ユーザーと組織のゴールを達成する
- 2章 言葉:あなたを認識するための要素
- 3章 コンテンツファーストデザインのための会話
- 4章 UXテキストパターンの適用
- 5章 編集せよ、ユーザーの目的は読むことではない
- 6章 UXコンテンツの効果測定
- 7章 UXライティング業界のツール
- 8章 30/60/90日計画
- 9章 最初にやるべきこと