プログラミングでなにができる? 第2版: ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験! (子供の科学★ミライクリエイティブ)の表紙

プログラミングでなにができる? 第2版

ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験! (子供の科学★ミライクリエイティブ)

杉浦 学, 阿部 和広誠文堂新光社192ページISBN 9784416623404

プログラミング入門タグで同率18位(48冊中)。Zenn・Qiitaなどの1記事で紹介(時点)。

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記事ごとの説明は、記事本文のうちこの本に触れた部分をAIが要約したもので、筆者の原文ではありません。

  • [初学者向け]プログラミングを独学する上で参考になる書籍 Zenn · Nobkz · · いいね 52

    プログラミングを始めるにあたり、テキスト言語にすぐ取り組むのではなく、まずScratchで学ぶことを勧めている。いきなりテキストでプログラミングするのは大変であるため、Scratchである程度学んでから次へ進むのがよいとしている。この本は、そうした初学者向けの学習書として紹介されている。

この本について

ゲームやロボット、アバター、Webサイト、スマホアプリを実際につくりながら、プログラミングの基本を学ぶ入門書である。ゲーム制作ではScratchの操作から始め、キャラクターの動きや重力、アニメーション、障害物を組み立てる。AIを使ったアバターや、LED・ボタン・サーボモーター・センサーを制御するロボットにも取り組む。Webサイトの章ではHTMLの構造を学び、企画書のページに画像やリンクを加える。スマホアプリの章では、あいさつアプリを作って改造し、クイズアプリも作成する。子どもが関心のある題材を試しながら、どのようなものを作りたいか探し、プログラムの仕組みや言語に親しむ構成である。インターネットに接続できるパソコンで始められる題材を中心に扱う。

楽天ブックスの商品説明と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。