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さわるようにしくみがわかる コンピュータのひみつ
原田 康徳技術評論社128ページISBN 9784297104597
コンピュータサイエンスタグで同率25位(64冊中)。Zenn・Qiitaなどの1記事で紹介(時点)。
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記事ごとの説明は、記事本文のうちこの本に触れた部分をAIが要約したもので、筆者の原文ではありません。
- [初学者向け]プログラミングを独学する上で参考になる書籍 Zenn · Nobkz · · いいね 52
プログラミングを始める前にコンピュータとは何かを知るための最初の本として挙げ、アルゴリズム、CPU、メモリ、2進数の基本が根本から書かれていると述べている。子供向けの本だからと軽く見てはいけないと評価し、著者がビジュアルプログラミング環境Viscuitを作った人物であることにも触れ、Viscuitも試すよう勧めている。
この本について
コンピュータの基本的な仕組みからプログラミングまでを、計算の成り立ちを追いながら学ぶ本である。アルゴリズム、CPU、メモリ、2進数の基礎を扱い、コンピュータが計算できる理由や、0と1で情報を表す仕組みを説明する。続いて、複雑な計算を可能にする仕組み、コンピュータが扱う言葉、プログラミングの基本へと進み、最後にコンピュータを使って世界を作ることを扱う。章は、コンピュータとは何かという問いから始まり、計算、情報の表現、複雑な処理、コンピュータの言葉、プログラミング、ものづくりへと展開する。プログラミングを学び始める人が、コードを書く前提となるコンピュータの働きを知るための基礎を扱っている。
出版社の内容紹介・目次と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。
目次(主な章)
出典: 出版社の書籍ページ (章の見出しのみ)
- 第1章 コンピュータってなに?
- 第2章 コンピュータが計算できるしくみ
- 第3章 0と1の世界
- 第4章 複雑な計算ができるひみつ
- 第5章 コンピュータの言葉
- 第6章 プログラミングってどんなもの?
- 第7章 コンピュータと作る世界