プログラミングでなにができる? 第2版: ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験! (子供の科学★ミライクリエイティブ)の表紙

プログラミングでなにができる? 第2版: ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験! (子供の科学★ミライクリエイティブ)

杉浦 学, 阿部 和広

出版日: 2023/10/10

出版社: 誠文堂新光社

ページ数: 192ページ

最終更新: 2021年1月13日

人気スコア: 122

どんな本?

プログラミングに初めて挑戦するお子さんに最適な本書は、ゲーム、AIアバター、ロボット制御、Webサイト、スマホアプリといった、身近な「モノづくり」を体験しながら楽しく学べる入門書です。Scratchでゲームを作り、AIを使ったアバターを動かし、LEDやセンサーでロボットを制御し、HTMLでWebページを作成、さらには簡単なスマホアプリまで、具体的なプロジェクトを通してプログラミングの基本を自然に習得できます。インターネットに接続したパソコンがあればすぐに始められるよう工夫されており、何から手をつければ良いか迷うお子さんの最初のステップに最適です。多岐にわたる分野を体験することで、将来の興味や可能性を広げるきっかけとなるでしょう。2018年版から最新のプログラミング環境に対応し、見やすいB5判にリニューアルされている点も大きな強みです。楽しみながらプログラミングの面白さとその活用法を体感できます。

この本に言及している記事

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[初学者向け]プログラミングを独学する上で参考になる書籍

by Nobkz on Zenn 2021年1月13日
"プログラミングの第一歩として、いきなりテキスト言語で挫折しがちな初学者にScratchを推奨する一冊。Scratchを通じてプログラミングの基本概念を視覚的に楽しく学べるため、その後のテキスト言語への移行がスムーズになります。ゲームやアプリなど、新時代のモノづくりを体験でき、プログラミングへの興味を深められます。"