Scratchであそぶ機械学習 ―AIプログラミングのかんたんレシピ集の表紙

Scratchであそぶ機械学習

AIプログラミングのかんたんレシピ集

石原 淳也, 小川 智史, 倉本 大資, 阿部 和広オライリー・ジャパン200ページISBN 9784873119960

機械学習タグで同率28位(87冊中)。Zenn・Qiitaなどの1記事で紹介(時点)。

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記事ごとの説明は、記事本文のうちこの本に触れた部分をAIが要約したもので、筆者の原文ではありません。

この本について

Scratchでポーズ推定・画像認識・音声認識を利用する作品を、手順に沿って作りながら機械学習の使い方を試す本である。序章ではStretch3やML2Scratch、TM2Scratchを使う準備と拡張機能の作成を扱い、続くレシピでは姿勢による反応や運動ゲーム、エア習字、人数カウント、食パンや手書き数字の判別、探し物・食材検索、自動ブレーキ車、自動翻訳などを制作する。micro:bitやサーボモーターを組み合わせた作品や、音を検出してLINEに知らせる仕組みも含む。テキスト言語や複雑な数学の知識を前提とせず、作例を参考に機械学習を使う仕組みや作品を自分で考えて形にすることを目指す。

出版社の内容紹介・目次と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。

目次(主な章)

出典: 出版社の書籍ページ (章の見出しのみ)

  1. 1章 ポーズ推定を使ったレシピ
  2. 2章 画像認識を使ったレシピ
  3. 3章 音声認識を使ったレシピ