Scratchではじめる機械学習 第2版 ―作りながら楽しく学べるAIプログラミングの表紙

Scratchではじめる機械学習 第2版

作りながら楽しく学べるAIプログラミング

石原 淳也, 倉本 大資, 阿部 和広オライリー・ジャパン208ページISBN 9784814400829

機械学習タグで同率28位(87冊中)。Zenn・Qiitaなどの1記事で紹介(時点)。

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・第2版(約2年前)
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記事ごとの説明は、記事本文のうちこの本に触れた部分をAIが要約したもので、筆者の原文ではありません。

この本について

Scratchの拡張機能を使って機械学習を利用する作品を作り、認識や文章生成の仕組みと基礎理論を学ぶ入門書である。画像分類でジャンケンゲームを作り、音声を聞き分けるデジタルペットや姿勢検出を使った着せ替え・楽器を組み立て、ChatGPTでゲームキャラクターの台詞を生成する。解説では、機械学習と人の学習の違い、人工ニューラルネットワークや単純パーセプトロンによる分類、遺伝的アルゴリズムによるネコの動きの進化を扱う。テキスト言語でのプログラミングや難しい数学を前提とせず、小学校高学年程度からのScratch利用者を対象とする。付録では音声翻訳機、手指や顔の認識、独自拡張機能の作成も取り上げる。

出版社の内容紹介・目次と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。

目次(主な章)

出典: 出版社の書籍ページ (章の見出しのみ)

  1. 1章 [画像認識編]ジャンケンゲームを作ろう
  2. 2章 [音声認識編]声を聞き分けるデジタルペットを作ろう
  3. 3章 [姿勢推定編]体を使った楽器プログラムを作ろう
  4. 4章 [知識編]機械学習について学ぼう
  5. 5章 [文章生成編]ゲームキャラのセリフをAIに作らせよう
  6. 6章 [上級編]遺伝的アルゴリズムでネコの動きを進化させよう
  7. 付録 その他の拡張機能を使った機械学習