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- SE 2年目で読んだ技術書45冊+α Qiita · BinomialSheep · · いいね 282
メタバース関連で読む本として本書を挙げ、VRChatなどのソーシャルVRの文化や要素技術が詳しく記述されていると評価している。さらに、学者との共同調査や技術・学術会議での成果発表を通じて専門家の協力と情報が集約され、メタバースの定義をめぐる議論や人類学的考察も、他の同分野の本より際立って完成度が高いと述べている。
この本について
本書は、ソーシャルVRを中心に、メタバースの定義、技術、文化、経済、そこでの人間関係を扱う。VRChatなどのソーシャルVRの利用実態や仕組みを説明し、VRゴーグル、身体の動きを捉えるトラッキング、アバターの規格と制作を取り上げる。さらに、アバターを通じた自己表現、性別や種族、声の選択、空間内の交流や恋愛を調査結果とともに論じる。クリエイターによるアバターや仮想空間の制作、接客やイベント、広告、地方創生、学術利用など、メタバース内の経済活動にも範囲を広げる。メタバースをSNS、オンラインゲーム、VR機器などの個別要素に還元せず、アイデンティティ、コミュニケーション、経済の変化と結びつけて捉える構成である。
出版社の内容紹介・目次と紹介記事をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。
目次(主な章)
出典: 出版社の書籍ページ (章の見出しのみ)
- 第1章 メタバースとは何か
- 第2章 ソーシャルVRの世界
- 第3章 メタバースを支える技術
- 第4章 アイデンティティのコスプレ
- 第5章 コミュニケーションのコスプレ
- 第6章 経済のコスプレ
- 第7章 身体からの解放