ハードウェアタグで同率7位(22冊中)。Zenn・Qiitaなどの1記事で紹介(時点)。
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記事ごとの説明は、記事本文のうちこの本に触れた部分をAIが要約したもので、筆者の原文ではありません。
- Sansanエンジニアのおすすめ書籍 <プログラミング/コーディング編> 企業テックブログ · Sansan ·
Sansanのマネジャーは、iOS/macOSのMetalを学ぶ前にまずGPUを知ろうと思って読んだという。MetalのAPIはハードウェア層を意識させない作りだが、結局はGPUの特性を知って実装する必要があるとする。GPUとは何かから学んだことで、Metalをようやく扱えるようになった気がしたと述べている。
この本について
GPUの基本と、超並列ハードウェアとしての特性を学ぶ書籍である。GPUとは何かを理解し、その性質を踏まえてプログラムを実装するための知識を扱う。GPUのハードウェア層を意識させないAPIを使う場合にも、GPUの特性を知ることが実装に関わる。
紹介記事と書誌情報をもとにAIが要約したものです。原文の転載ではありません。