オススメの技術書紹介します
"ゲームAIを体系的に学べるだけでなく、開発・デバッグでのAI応用も知ることができる。業務でゲームAIの必要性が生じた際に、一から体系的に学びたいというニーズに応える。ゲームAIについて包括的に理解したい人や、実装に挑戦したいが何から始めれば良いか分からない人におすすめ。"
本書は、ゲームキャラクターに生命を吹き込むための人工知能(AI)技術を、その歴史的変遷から最新動向まで体系的に解説する入門書です。if文の組み合わせのような単純なものから、記憶、群衆シミュレーション、自動生成といった複雑で高度なAIまで、ゲームAIの多様な手法を網羅的に学べます。各章で具体的なAI技術とその実装方法を丁寧に解説しており、読者はゲーム開発におけるキャラクターの行動制御や、より没入感のあるゲーム体験を創出するための知識とスキルを習得できます。実務においては、ゲームエンジンへのAI実装、NPCの行動設計、あるいはイベントシミュレーションなど、幅広い応用が期待できます。本書は、ゲームAIの「なぜ」と「どうやって」を深く理解したい開発者や、AI技術のゲームへの応用に関心のある研究者・学生にとって、必読の書と言えるでしょう。基本的なAIから最先端の技術までを網羅している点が本書の大きな強みです。
"ゲームAIを体系的に学べるだけでなく、開発・デバッグでのAI応用も知ることができる。業務でゲームAIの必要性が生じた際に、一から体系的に学びたいというニーズに応える。ゲームAIについて包括的に理解したい人や、実装に挑戦したいが何から始めれば良いか分からない人におすすめ。"
"ゲームAIの基本から応用までを体系的に学べる入門書。キャラクターAI、ナビゲーションAI、メタAIの役割と、リアリティを高めるための「合理的」かつ「人間的」な行動原理を具体例と共に解説。知能の仕組みや知識表現、ブラックボードアーキテクチャ、意識の理論まで幅広くカバーし、ゲーム開発におけるAIの可能性を深く理解できる。特に、ゲーム世界におけるセンサ設計の工夫や存在確率マップの概念は、実践的なAI開発のヒントになる。ゲームAI分野の全体像を掴みたい開発者や研究者におすすめの一冊。"
「ゲームAI技術入門──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ (WEB+DB PRESS plusシリーズ)」と一緒に紹介されることが多い本

Mark Richards, Neal Ford, 島田 浩二
22件の記事

藤原 俊一郎, 馬場 俊彰, 中西 建登, 長野 雅広, 金子 達哉, 草野 翔
4件の記事

青山 真也
4件の記事

宮原 徹, 佐野 裕, 鶴長 鎮一, 武内 覚, くつなりょうすけ, 青田 直大, 中島 雅弘, 五十嵐 綾, 黒崎 優太, 中西 建登, 髙橋 基信, 尾崎 勝義, 平林 有理, 久保田 秀, 山田 泰宏, 結城 洋志, 小林 巧, 馬場 俊彰, 阿部 貴晶, 平 初, kanata, 高村 昇平, 伊藤 俊一
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安斎 勇樹
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