そろそろテクニカルアーティスト10年目/役に立った書籍やweb
by テストくん on Zenn 2025年11月21日
"レンダリングの分野で、日本語で新しくまとまった貴重な書籍。高価ではあるものの、レンダリングの原理を深く理解したい研究者や開発者にとって、体系的な知識を得るためのリファレンスとして価値があります。学校や企業での導入も検討する価値がある、包括的な内容です。"
Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys, 中本 浩, 加藤 諒
出版日: 2024/3/31
出版社: ボーンデジタル
ページ数: 1284ページ
最終更新: 2025年11月21日
人気スコア: 50
フォトリアリスティックなコンピューターグラフィックスの理論と実践を網羅した、物理ベースレンダリングの決定版。本書は、現代のレンダリングシステムを支える数学的理論から、その実用的なソフトウェア実装までを、一歩ずつ丁寧に解説します。特に、GPUレイトレーシングに特化した章は、ゲーム開発者にとって不可欠な知識となるでしょう。読者は、最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアを習得することで、見事な画像を生成するフル機能のレンダリングシステムを設計・運用する能力を身につけることができます。この分野のプロフェッショナルにとって最高の参考書であり、ウェブサイトで提供されるソースコードと併せて、リアルタイムグラフィックスの未来を切り拓くための実践的なスキルを習得できます。
"レンダリングの分野で、日本語で新しくまとまった貴重な書籍。高価ではあるものの、レンダリングの原理を深く理解したい研究者や開発者にとって、体系的な知識を得るためのリファレンスとして価値があります。学校や企業での導入も検討する価値がある、包括的な内容です。"
「Physically Based Rendering 4th Edition 日本語版」と一緒に紹介されることが多い本