そろそろテクニカルアーティスト10年目/役に立った書籍やweb
"リアルタイムレンダリングに特化した書籍。少し古いものの、その内容は現在でも十分に活用可能で、リアルタイムグラフィックスの進化の歴史と基盤技術を理解するのに役立ちます。ゲーム開発やインタラクティブなアプリケーション制作に携わる開発者にとって、依然として有益な情報源です。"
Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, 髙橋 誠史, 今給黎 隆, 加藤 諒, 中本 浩
出版日: 2019/9/28
出版社: ボーンデジタル
ページ数: 1108ページ
最終更新: 2025年11月21日
人気スコア: 50
「リアルタイムレンダリング 第4版」は、現代のCGエンジニア・プログラマー必携の技術書です。本改訂版では、過去10年間に開発・適用されてきた最新のレンダリングテクニックに焦点を当て、物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティックレンダリングの章を大幅に刷新しました。新たに仮想・拡張現実(VR/AR)の章も追加され、インタラクティブコンピューターグラフィックスの理論的枠組みと関連数学を分かりやすく解説しています。シェーディング、テクスチャリング、影、光と色、ボリュームレンダリング、曲線と曲面、パイプライン最適化、高速化アルゴリズム、交差テスト手法、衝突検出、グラフィックスハードウェア、リアルタイムレイトレーシング、そして未来の展望まで、全26章にわたる網羅的な内容で、次世代のグラフィックス開発に必要な知識とスキルを体系的に習得できます。1,100以上の最新文献への参照を含み、最先端の研究動向も追随できます。CG開発の実務において、より高品質で効率的なレンダリングを実現するための強力な基盤となります。
"リアルタイムレンダリングに特化した書籍。少し古いものの、その内容は現在でも十分に活用可能で、リアルタイムグラフィックスの進化の歴史と基盤技術を理解するのに役立ちます。ゲーム開発やインタラクティブなアプリケーション制作に携わる開発者にとって、依然として有益な情報源です。"
「リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)」と一緒に紹介されることが多い本