年末に読みたいおススメ技術書3選
by hr k on Qiita 2024年12月5日
"ゲーム開発で培われた、プログラミングにおける数々の「パターン」を網羅的に学べる。古い情報も含まれるが、全体を通して学習効果は非常に高い。業務用システムとは異なる視点からのアプローチは、自身の開発手法を見直す良い機会となる。コードの保守性や拡張性を高めるための実践的なテクニックが詰まっており、エンジニアとしての引き出しを増やせる。"
Robert Nystrom, 武舎 広幸, 阿部 和也, 上西 昌弘
出版日: 2015/9/24
出版社: インプレス
ページ数: 368ページ
最終更新: 2024年12月5日
人気スコア: 126
本書は、ゲームプログラミングに特化しながらも、あらゆるソフトウェア開発に応用可能なデザインパターンを解説する実践的な入門書です。GoFのデザインパターンをゲーム開発の文脈でどう活用するか、また著者独自のパターンを含め、コードをより変更しやすく洗練されたアーキテクチャを構築するための「解決策のメニュー」を提供します。各章で単独で適用可能なアイデアを解説するため、自身のプロジェクトに必要なパターンを選択・組み合わせることが可能です。ゲーム開発で直面する実行速度の最適化や、柔軟な構造設計といった具体的な課題解決に役立つパターンを、実例とともに深く掘り下げます。単なるパターンの紹介に留まらず、パターンが誕生した背景や適用条件、サンプルコードまで網羅することで、読者はパターンを「なぜ」「どのように」使うのかを理解し、実務での応用力を飛躍的に高めることができます。オブジェクト指向設計の理解を深め、より高品質なソフトウェアを効率的に開発したいエンジニアにとって必読の一冊です。
"ゲーム開発で培われた、プログラミングにおける数々の「パターン」を網羅的に学べる。古い情報も含まれるが、全体を通して学習効果は非常に高い。業務用システムとは異なる視点からのアプローチは、自身の開発手法を見直す良い機会となる。コードの保守性や拡張性を高めるための実践的なテクニックが詰まっており、エンジニアとしての引き出しを増やせる。"
"GoFのデザインパターンをゲーム開発にどう応用するかを丁寧に解説。各パターンの特徴だけでなく、実際の使用における注意点まで網羅されており、現場での導入判断に役立ちます。サンプルコードはC++ですが、他の言語経験者でも理解しやすく、ゲーム開発における効率的な問題解決能力を高めることができます。キウイの表紙が目印です。"