未経験から2年働いたエンジニアの本紹介
by 遠藤 on Zenn 2025年10月12日
"自身のコードが将来どのように影響するかを具体的に理解したいエンジニアに最適。本書は、良いコードと悪いコードの具体的な事例を比較し、なぜそのコードが良い/悪いのかを明確に解説しています。これにより、変更しやすい抽象化や関数化の重要性を実感し、意図しないバグの発生を防ぎ、長期的な開発効率を高めるための実践的な指針を得られます。"
本書は、ソフトウェア開発における「成長できないコード」という根本的な問題に対し、設計というアプローチで解決策を提示する入門書です。具体的には、意味不明な命名、複雑な条件分岐、データクラスの弊害といった「悪しき構造」の弊害を理解し、それを克服するための具体的な設計技法を、第2章「設計の初歩」から第15章「リファクタリング」まで段階的に解説します。学べるスキルは、意図が伝わる名前の設計、変数の適切な管理、メソッド化、クラスへのロジック集約、カプセル化、不変性の活用、関心の分離、条件分岐の整理、コレクションの構造化など多岐にわたります。これらの知識は、コードの可読性向上、変更容易性の確保、バグの削減といった実務上の大きなメリットに直結し、保守しやすく成長し続けるコードの実現を可能にします。特に、設計パターンやモデリングといった発展的なトピックにも触れつつ、初心者でも理解しやすいように構成されている点が本書の強みです。「コードの設計スキルに興味がある人」「日々、悪いコードと向き合っていて改善したい人」「より良いコードを書きたい人」にとって、実践的なスキルを習得し、開発者としての成長を加速させるための必読書と言えるでしょう。
"自身のコードが将来どのように影響するかを具体的に理解したいエンジニアに最適。本書は、良いコードと悪いコードの具体的な事例を比較し、なぜそのコードが良い/悪いのかを明確に解説しています。これにより、変更しやすい抽象化や関数化の重要性を実感し、意図しないバグの発生を防ぎ、長期的な開発効率を高めるための実践的な指針を得られます。"
"本書は、コードの良し悪しに焦点を当て、設計の考え方や改善アプローチを学べる一冊です。初学者から中級者を目指す層(3~5年目)に特に推奨され、基本的な命名規則からクラス設計、責務分離まで幅広く解説しています。AIによるコードレビューでは得られない、より深い設計の理解を促し、保守しやすく成長し続けるコードを書くための実践的な知識を提供します。設計に関心を持ち始めたエンジニアが、次のステップに進むための一助となるでしょう。"
"“悪い例 → 良い例”の対比が非常にわかりやすく、実務でありがちなアンチパターンが具体的に提示されるため、自身のコードを客観的に見直すきっかけとなる。設計の原則を、具体的なコード例を通して実践的に学べる点が強み。リファクタリングの重要性を腹落ちさせ、より保守性の高いコードを書くための指針となる一冊。"
"設計の重要性が具体例と共に理解できる一冊。悪しき構造の弊害から、技術駆動命名や連番命名といった具体例、低凝集やアンチパターンの解説まで、実践的な知識が満載。読むことで、コードの可読性低下やバグ発生といった問題の根本原因を把握し、保守しやすいコードを書くための具体的な手法を習得できます。設計に自信がない方、コードレビューで指摘を受けることが多い方におすすめです。"
"良いコードと悪いコードの具体例を通じて、設計の本質を深く理解できる。これまで感覚的に行っていた「設計」という作業を、論理的に考えるための良いきっかけとなった。新人エンジニアが陥りやすい設計上のミスを防ぎ、より質の高いコードを書くための土台を築くのに役立つ一冊。"
"オブジェクト指向の優れた設計原則を、悪いコードから良いコードへと段階的に改善する過程で学べる点が秀逸。命名規則やネストの浅さといった基本的な手法から、リファクタリング、テスト、ドメイン駆動設計まで網羅的に解説されている。実務に入る前に全員が読むべきと断言できるほど、理解しやすい良書。"
"保守しやすい、成長し続けるコードの書き方を基本から学べる一冊。特に「継承より委譲」「尋ねるな、命じろ」といった実践的な設計原則は、日々のコーディングで直面する課題解決に役立つ。また、「悪魔」と称される質の悪いコードが招く状況を具体的に解説し、レガシーコードの弊害やスモールステップで設計を進める重要性を説く。「割れ窓理論」の引用は、コード品質維持への意識を新たにする。設計のメンタリティと具体的なテクニックの両方を網羅しており、エンジニアとしての資産を築きたい読者におすすめ。"
"プログラミングの基本を学んだ次に読むべき一冊。多くの人が曖昧に理解している「クラス」や「オブジェクト指向」の真髄に迫る内容で、設計思想を深く理解するのに役立ちます。発売当初エンジニア界隈で話題になったことからも、その重要性が伺えます。より質の高い、保守しやすいコードを書くための実践的な知識と、設計に対する確かな視座を得られます。"
"変更容易性を高め、ソフトウェアの成長性を向上させるための設計・実装上の問題点を「悪魔」として解説。本書を読むことで、これまで漠然と感じていた「読みづらい」「改善したい」といった問題を明確な言葉で説明できるようになり、設計や実装上の問題に対する嗅覚が向上する。開発チーム全体の共通言語としても活用できる一冊。"
"成長させやすいコードの書き方と設計を学ぶ入門書。変更しづらいコードを成長できるコードに変える設計の基本を学べる。Javaのコード例だが、Unity(C#)開発でもエッセンスは普遍的に応用可能。早期returnなどの実践的なテクニックを意識しないと実践できないことに気づかされ、コード改善のきっかけになった。趣味のゲーム開発から実務まで幅広く活用できる一冊。"